This is the translation. The source page is located here: http://paulbourke.net/reconstruction/deshadow/
Написано от Пол Бурк /Paul Bourke/
юли 2019 г
Един от често срещаните проблеми с 3D реконструкцията (понякога наричана фотограметрия) е, че обикновено се улавят не само геометрията и текстурата, но и условията на осветление. По-специално сенките са изпечени в текстурни карти. Те могат да бъдат особено трудни за премахване ръчно. По-долу са показани някои опити на новоиздадения софтуер за полуавтоматично премахване на тези светлинни ефекти. Получените изображения често изглеждат плоски, като такива са представени и някои примери за повторно осветени модели.
![]() Оригинален |
![]() Премахнати са сенките |
Няколко преосветени примера по-долу.
![]() |
![]() |
![]() |
Друг пример.
![]() Оригинален |
![]() Премахнати са сенките |
Сенките като уловени.

Няколко преосветени примера по-долу.









